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terça-feira, 26 de abril de 2016

PodQuest #151: A Festa do Agacha e Pula


     

No mais novo episódio do PodQuest, Fernando Secco sugere um assunto bem interessante: por que todos os jogos em primeira pessoa precisam ser shooters? E por que todos os jogos que tem ação de agachar são sempre associados com stealth? Ele se junta a Rafael Kuhnen, Igor de Castilho e Gilliard Lopes para discutir esse assunto, apresentar exemplos e contar histórias de dentro dos estúdios de desenvolvimento de games.


terça-feira, 19 de abril de 2016

PodQuest #150: Quero Mesmo Ser Desenvolvedor de Games?


     

Comemorando a marca histórica de 150 PodQuests, Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen, Fernando Secco e Igor de Castilho pagam a promessa de abordar novamente o assunto de como começar uma carreira e permanecer trabalhando na indústria de games. Eles compartilham suas experiências pessoais desde o início no Brasil até o caminho árduo para chegar à indústria internacional na Europa e América do Norte.

terça-feira, 12 de abril de 2016

PodQuest #149: Quem Suspendeu Minha Descrença?


     

O PodQuest de hoje está abarrotado - de assunto e de participantes. Gilliard Lopes, Rafael Kuhnen, Fernando Secco e Igor de Castilho recebem o artista de games Bruno Afonseca para continuar a discussão sobre gameplay, narrativa e a quebra da suspensão de descrença nos games.

terça-feira, 5 de abril de 2016

PodQuest #148: Mobile, Mods, Miitomo e Microsoft


     

No mais novo episódio do PodQuest: Gilliard Lopes relata sua experiência com o Miitomo, primeiro app mobile da Nintendo, Rafael Kuhnen conta como conseguiu deixar seu Fallout 4 para PC ainda melhor, e Igor de Castilho confessa sua frustação com as limitações dos games free-to-play utilizando o exemplo de Clash Royale. Os Questers respondem ainda às perguntas do Correio do PodQuest!