terça-feira, 22 de maio de 2018

PodQuest #248: Realidade Virtual e Aumentada em 2018


     

No PodQuest dessa semana, Fernando, Gilliard e Igor tem uma discussão bem aberta sobre o estado da indústria de games em Realidade Virtual e Realidade Aumentada. Quais os obstáculos que ainda impedem esses produtos de vingarem no mercado? Qual o futuro dessas tecnologias nos games e além? Eles comentam também sobre desenhar com o iPad Pro, o novo game Obduction e a estreia do craque Fernandinho de Montreal na liga de futebol da EA Vancouver.

terça-feira, 15 de maio de 2018

PodQuest #247: O Designer de Narrativa nos Games


     

No PodQuest de hoje, Gilliard e Fernando discutem sobre os desafios e peculiaridades do papel do Designer de Narrativa no desenvolvimento dos games AAA. Eles utilizam exemplos de God of War, Witcher, Mass Effect, Bioshock, The Last of Us e muitos outros games conhecidos por sua narrativa elaborada.

terça-feira, 8 de maio de 2018

PodQuest #246: Convergência Mobile-Consoles


     

No PodQuest dessa semana, Igor e Gilliard discutem a convergência dos games mobile com as plataformas mais estabelecidas da indústria. Será que o paradigma da integração entre essas plataformas muda com o crossplay de Fortnite? Será que os companion apps de Fallout 4, FIFA e tantos outros são uma tendência cada vez mais presente na indústria de games? Descubra as respostas no PodQuest #246!

terça-feira, 1 de maio de 2018

PodQuest #245: Discutindo Violência nos Games


     

No PodQuest de hoje, Igor, Fernando e Gilliard atacam de frente uma questão profunda e polêmica: a violência nos games. Porque existe, o que afeta, e como os desenvolvedores lidam com seus games que trazem tiros, socos, crimes hediondos e violência psicológica para as salas dos jogadores. Entre os games citados estão GTA 5, God of War, Manhunt, The Last of Us e... Pokémon? Ouça e confira!

terça-feira, 24 de abril de 2018

PodQuest #244: Tempo e Urgência nos Games


     

No episódio de hoje, Gilliard e Fernando recebem Carlos Pivotto, o Ilapso do podcast Baixo Frente Soco, para um papo profundo sobre gerência de tempo e sentimento de urgência nos games, utilizando como exemplo Red Dead Redemption, Mass Effect, Zelda, Fallout, Persona e muitos outros. Eles comentam também sobre o novo God of War, o filme Pacific Rim: Uprising e muito mais. #voltarafa