terça-feira, 24 de março de 2020

PodQuest #327: Produzindo Games com LuCecyl


     

Gilliard recebe a produtora de games LuCecyl para uma conversa sincera sobre o papel dos produtores nos projetos de games. Lu conta a sua história de carreira e eles conversam também sobre recomendações de leitura para produtores, a demo do Final Fantasy VII Remake, e respondem às perguntas do chat.conversa com a galera sobre o impacto do novo coronavirus na indústria de games, e fala também sobre metodologias, ferramentas e papéis importantes na gerência de projetos de jogos.

terça-feira, 17 de março de 2020

PodQuest #326: Gerência de Projetos de Games


     

Gilliard Lopes conversa com a galera sobre o impacto do novo coronavirus na indústria de games, e fala também sobre metodologias, ferramentas e papéis importantes na gerência de projetos de jogos.

terça-feira, 10 de março de 2020

PodQuest #325: Ensino e Pesquisa de Games no Brasil


     

Gilliard Lopes recebe o Prof. José Ricardo da Silva Junior para falar sobre o panorama de ensino e pesquisa de games no Brasil, a organização do SBGames 2019 e muito mais!

terça-feira, 3 de março de 2020

PodQuest #324: GDC Cancelada!


     

Gilliard Lopes comenta sobre o cancelamento da Game Developers Conference 2020, relembra histórias engraçadas de GDCs passadas, e fala da importância dos eventos acadêmicos de games para a indústria.

terça-feira, 25 de fevereiro de 2020

PodQuest #323: Os Desafios Fundamentais do Game Design, Parte 2: Discreto vs. Contínuo


     

Gilliard Lopes retorna à serie de episódios sobre os maiores desafios do Game Design. Dessa vez, ele comenta sobre as dificuldades de gerar uma experiência de jogo contínua e fluida utilizando assets e recursos discretos e estáticos, e como esse desafio se manifesta em várias áres diferentes do design e desenvolvimento de games.