terça-feira, 11 de junho de 2019

PodQuest #297: Stadia, E3 e Notícias da Indústria


     

Gilliard e Fernando fazem um PodQuest com assuntos variados hoje. Eles comentam os anúncios do Google Stadia Connect, a viabilidade dos serviços de streaming de games, as novidades do FIFA 20 e de Star Wars: Jedi Fallen Order na EA Play, e respondem a perguntas da galera do chat.

terça-feira, 4 de junho de 2019

PodQuest #296: Expectativas para a E3 2019


     

Igor e Gilliard se juntam para falar sobre as suas expectativas para a E3 2019! O que esperar das conferências e anúncios paralelos durante a semana mais hype do ano? Será que veremos mais de The Last of Us 2, Jedi: The Fallen Order, Cyberpunk 2077, Metroid Prime 4 e outros lançamentos futuros? Confiram as nossas previsões no episódio de hoje!

terça-feira, 28 de maio de 2019

PodQuest #295: Hotline do PodQuest


     

Um episódio diferenciado do PodQuest nessa semana! Gilliard convida os ouvintes para um bate-papo via Discord sobre vários assuntos importantes para a indústria de games. Eles conversam sobre os melhores jogos de 2019 até agora, incluindo Sekiro, A Plague Tale, Resident Evil 2 e Devil May Cry 5; a representatividade nos games e os jogos politicamente corretos; a importância do modelo de negócios para o sucesso de um projeto de games; e muitos outros assuntos. Confiram!

terça-feira, 21 de maio de 2019

PodQuest #294: Gameplay Emergente


     

Gilliard, Fernando e Rafa discutem os games que permitem ao jogador se expressar livremente na jogabilidade e como os desenvolvedores fazem para que seus jogos suportem o gameplay emergente. Eles usam exemplos como a série Souls, Zelda: Breath of the Wild, Bioshock e muitos outros. Ah, e a turma fala também sobre Dreams, Stories Untold, Sekiro e a parceria entre Sony e Microsoft.

terça-feira, 14 de maio de 2019

PodQuest #293: Projetos Grandes vs. Projetos Pequenos


     

No PodQuest de hoje, Rafa, Fernando e Gilliard discutem as semelhanças e diferenças entre desenvolver projetos de games dos mais variados tamanhos. Será que um projeto menor dá mais liberdade ao desenvolvedor para deixar sua marca? Como lidar com as muitas variáveis e alto risco de um projeto gigantesco como FIFA, Dragon Age ou Mass Effect? Tudo isso e muito mais no PodQuest dessa semana!