terça-feira, 24 de maio de 2016

PodQuest #155: De Tudo Um Pouco


     

No mais novo PodQuest: Igor, Fernando e Gilliard batem um papo bem solto sobre como se tornar um desenvolvedor de games mais versátil. Eles comentam sobre Dark Souls III, Puzzles & Dragons, Tomb Raider e o futuro do desenvolvimento dos games, e respondem também às suas perguntas no Correio do PodQuest.


terça-feira, 17 de maio de 2016

PodQuest #154: Stellaris e Uncharted 4


     

No PodQuest desta semana, Rafa e Gilliard falam sobre os games que estão jogando: Stellaris e Uncharted 4. Eles comentam também sobre economia dos jogos para celular, competitividade nos games, e muito mais respondendo às suas perguntas no Correio do PodQuest.


terça-feira, 10 de maio de 2016

PodQuest #153: Completa ou Falha essa Guerra Civil?


     

No PodQuest desta semana, Rafa e Gilliard brincam de "completa ou falha", comentando algumas das notícias e lançamentos mais quentes da semana: o filme Capitão América: Guerra Civil, os rumores do novo Playstation 4 Neo, a data de lançamento do Nintento NX e do novo Zelda, e muito mais! Eles respondem também às suas perguntas no Correio do PodQuest.


terça-feira, 3 de maio de 2016

PodQuest #152: Games Vistos por Dentro


     

No PodQuest desta semana: Fernando Secco comenta sobre a palestra de um designer de Witcher III na IGDA Montreal, Igor de Castilho fala das suas experiências com o remake de Tomb Raider, e Gilliard Lopes revela o que achou do filme Batman vs. Superman. No assunto principal, os três mosqueteiros falam sobre a visão dos games por dentro, ou seja, de quem desenvolve e conhece as entranhas dos jogos, e se isso é muito diferente da impressão que os gamers têm olhando apenas de fora. Eles também respondem às suas perguntas no Correio do PodQuest!


terça-feira, 26 de abril de 2016

PodQuest #151: A Festa do Agacha e Pula


     

No mais novo episódio do PodQuest, Fernando Secco sugere um assunto bem interessante: por que todos os jogos em primeira pessoa precisam ser shooters? E por que todos os jogos que tem ação de agachar são sempre associados com stealth? Ele se junta a Rafael Kuhnen, Igor de Castilho e Gilliard Lopes para discutir esse assunto, apresentar exemplos e contar histórias de dentro dos estúdios de desenvolvimento de games.