terça-feira, 16 de abril de 2019

PodQuest #289: O Estado da Arte da Computação Gráfica


     

No PodQuest dessa semana, Igor e Gilliard recebem o convidado especial Felipe Antoniosi, engenheiro de rendering no time FIFA na EA Sports em Vancouver. Felipe conta sua trajetória na indústria de games no Brasil, em Montreal e em Vancouver, e revela muitos detalhes sobre os desafios de trabalhar nas mais variadas plataformas de consoles em games como Modern Combat, Dead Rising 4 e muitos outros. Eles discutem também as próximas grandes tendências de computação gráfica no mercado de games e respondem a várias perguntas dos ouvintes no chat.

terça-feira, 9 de abril de 2019

PodQuest #288: Dificuldade e Acessibilidade


     

Continuando a discussão importante sobre dificuldade nos games, Gilliard e Fernando falam sobre o argumento a favor de um "easy mode" para prover acessibilidade a jogadores com deficiências. Eles falam mais sobre Sekiro, Return of the Obra Dinn, e muitos outros assuntos.

terça-feira, 2 de abril de 2019

PodQuest #287: Sekiro e o Enigma da Dificuldade nos Games


     

Polêmica no PodQuest! Com o lançamento de Sekiro - Shadows Die Twice, o mais novo game da From Software, volta à tona a velha discussão sobre dificuldade nos games. Descubra o que Igor, Gilliard e Rafa acharam do jogo, suas opiniões sobre a acessibilidade e dificuldade dos games desse estilo, e muitas respostas às perguntas do chat.

terça-feira, 26 de março de 2019

PodQuest #286: Muda Tudo com o Google Stadia?


     

No PodQuest mais aguardado do ano, Fernando e Gilliard discutem o anúncio na GDC 2019 da nova plataforma de games do Google, chamada Stadia. Quais seriam as consequências para desenvolvedores, publishers e consumidores dessa jogada do Google? O que muda na indústria e no mercado de games com o surgimento dessa plataforma diferenciada? Será que o Google conseguirá entregar todas as suas promessas em mercados como o do Brasil? Todas essas respostas e muito mais no PodQuest de hoje!

terça-feira, 19 de março de 2019

PodQuest #285: Originalidade nos Games, Parte 2


     

Continuação do assunto da semana passada no PodQuest de hoje! Rafa, Gilliard e Igor discutem mais profundamente a questão da (falta de) originalidade nos games, e tentam especular sobre os motivos de ser tão difícil inovar hoje em dia, especialmente dentro dos grandes publishers.