No PodQuest dessa semana, Gilliard comenta as últimas notícias da indústria de games: a compra da Bethesda pela Microsoft e seu impacto na guerra dos consoles, e o anúncio do novo serviço de could gaming Amazon Luna.
Agora que sabemos quase tudo que há pra saber sobre os novos consoles, Gilliard analisa quem está mais bem preparado para dominar esse mercado na nova geração. (Episódio gravado antes do anúncio de compra da Bethesda pela Microsoft)
Gilliard discute os anúncios do XBox Series S e dos planos de financiamento com Game Pass da Microsoft. Será que essa estratégia vai revolucionar os modelos de negócio da nova geração? Ou seria essa versão econômica do console um gargalo para o avanço da indústria de games? Ouça e confira!
Gilliard recebe os desenvolvedores indie Tiago e Daniel Zaidan, da Gamecraft Studios, para uma conversa sobre a carreira deles até aqui, as dificuldades para viver de games independentes no Brasil, e os maiores desafios para desenvolver o seu mais novo lançamento: Rogue Summoner!
Gilliard apresenta mais um episódio da série Desafios Fundamentais do Game Design, dessa vez focando em uma das ferramentas mais úteis (e controversas) do cinto de utilidades do designer: aleatoriedade. Por que utilizamos dados, números e encontros aleatórios nos jogos? E como garantir que essa imprevisibilidade não se torne uma fonte de frustração ao jogador? Ouça e confira!