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Por que é tão difícil fazer games complexos com temática baseada nos dias atuais? O que leva a nossa indústria a gravitar muito mais frequentemente para a fantasia medieval ou futurista? Rafa, Secco, Igor e Gilliard discutem esse tema no PodQuest improvisado de hoje.
Links & Games:
- Artigo do Polygon com dicas para XCOM 2: War of the Chosen
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Edição: Zabuzeta
Trilha sonora de hoje:
- Abertura: Chrono Trigger
- Narração: Cinthia Duim
- Encerramento: Poets of the Fall - Drama for Life
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