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terça-feira, 24 de abril de 2018

PodQuest #244: Tempo e Urgência nos Games


     

No episódio de hoje, Gilliard e Fernando recebem Carlos Pivotto, o Ilapso do podcast Baixo Frente Soco, para um papo profundo sobre gerência de tempo e sentimento de urgência nos games, utilizando como exemplo Red Dead Redemption, Mass Effect, Zelda, Fallout, Persona e muitos outros. Eles comentam também sobre o novo God of War, o filme Pacific Rim: Uprising e muito mais. #voltarafa

terça-feira, 17 de abril de 2018

PodQuest #243: O Estado da Indústria AAA Segundo os Action Adventures


     

No episódio de hoje, Fernando e Gilliard discutem o estado atual da indústria AAA exemplificado pelo gênero Action Adventure: games gigantes com múltiplas opções de gameplay e conteúdo para dezenas de horas. Eles opinam sobre as motivações dos grandes estúdios para desenvolver games desse tamanho e complexidade, e o que isso significa para a indústria em geral. Ah, e eles falam também de O Mecanismo, FIFA 18 eSports, Far Cry 5 e muito mais.

terça-feira, 10 de abril de 2018

PodQuest #242: Fernando Secco em Vancouver?


     

Surpresas no PodQuest de hoje! Gilliard e Fernando contam TUDO sobre a mudança do nosso programador mais querido para a capital da chuva Vancouver, no Canadá. Eles falam também de Blaster Master Zero, Ready Player One, habilidades importantes para Game Designers, quem foi o "Babaca do Zangief" e muito mais!

terça-feira, 3 de abril de 2018

PodQuest #241: Desenvolvimento de Software vs. Games, Parte 2


     

Continuando a discussão da semana passada, Fernando, Gilliard e Igor recebem novamente os desenvolvedores Rafael e Felipe Bacelar para falar sobre mais algumas semelhanças e diferenças entre desenvolvimento de software e produção de games. Eles conversam sobre metodologias de desenvolvimento ágil, padrões de projeto e muito mais.